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@ -1,4 +1,4 @@
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[gd_resource type="VisualShader" load_steps=15 format=3 uid="uid://bjp77nc6cbjfa"]
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[gd_resource type="VisualShader" format=3 uid="uid://bjp77nc6cbjfa"]
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[sub_resource type="VisualShaderNodeFloatOp" id="VisualShaderNodeFloatOp_lj28b"]
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default_input_values = [0, 0.0, 1, 20.0]
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@ -45,95 +45,6 @@ source = 5
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input_name = "time"
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[resource]
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code = "shader_type canvas_item;
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render_mode blend_mix;
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void fragment() {
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// Input:2
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vec2 n_out2p0 = UV;
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// VectorDecompose:3
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float n_out3p0 = n_out2p0.x;
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float n_out3p1 = n_out2p0.y;
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// FloatOp:4
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float n_in4p1 = 300.00000;
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float n_out4p0 = n_out3p1 * n_in4p1;
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// Input:9
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float n_out9p0 = TIME;
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// FloatOp:10
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float n_in10p1 = 20.00000;
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float n_out10p0 = n_out9p0 * n_in10p1;
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// FloatOp:11
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float n_out11p0 = n_out4p0 + n_out10p0;
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// FloatFunc:5
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float n_out5p0 = sin(n_out11p0);
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// FloatOp:12
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float n_in12p1 = 5.00000;
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float n_out12p0 = n_out9p0 * n_in12p1;
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// FloatFunc:13
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float n_out13p0 = sin(n_out12p0);
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float n_out14p0;
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// Remap:14
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float n_in14p1 = 0.00000;
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float n_in14p2 = 1.00000;
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float n_in14p3 = 0.20000;
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float n_in14p4 = 0.70000;
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{
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float __input_range = n_in14p2 - n_in14p1;
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||||
float __output_range = n_in14p4 - n_in14p3;
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||||
n_out14p0 = n_in14p3 + __output_range * ((n_out13p0 - n_in14p1) / __input_range);
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}
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float n_out15p0;
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// Remap:15
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float n_in15p1 = 0.00000;
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float n_in15p2 = 1.00000;
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||||
float n_in15p4 = 1.00000;
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{
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float __input_range = n_in15p2 - n_in15p1;
|
||||
float __output_range = n_in15p4 - n_out14p0;
|
||||
n_out15p0 = n_out14p0 + __output_range * ((n_out5p0 - n_in15p1) / __input_range);
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}
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vec4 n_out7p0;
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// Texture2D:7
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n_out7p0 = texture(TEXTURE, UV);
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float n_out7p4 = n_out7p0.a;
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// Mix:8
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float n_in8p0 = 0.00000;
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float n_out8p0 = mix(n_in8p0, n_out15p0, n_out7p4);
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// Output:0
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COLOR.a = n_out8p0;
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}
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"
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mode = 1
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flags/light_only = false
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nodes/fragment/0/position = Vector2(2960, 500)
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