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New bullet instantiation method
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cc921f9ade
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131
src/weapons.lua
131
src/weapons.lua
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@ -22,27 +22,61 @@ bullet = {
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|||
destroy_sprite_index=66,
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||||
life=100,
|
||||
damage=1,
|
||||
draw=function(self)
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||||
--pset(self.x,self.y,8)
|
||||
spr(self.spriteIndex,self.x,self.y)
|
||||
end,
|
||||
update=function(self)
|
||||
self.x+=self.dx
|
||||
self.y+=self.dy
|
||||
-- draw=function(self)
|
||||
-- --pset(self.x,self.y,8)
|
||||
-- spr(self.spriteIndex,self.x,self.y)
|
||||
-- end,
|
||||
-- update=function(self)
|
||||
-- self.x+=self.dx
|
||||
-- self.y+=self.dy
|
||||
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||||
self.life-=1
|
||||
if self.life<0 then
|
||||
del(bullets,self)
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||||
-- TODO: Create particle
|
||||
end
|
||||
-- self.life-=1
|
||||
-- if self.life<0 then
|
||||
-- del(bullets,self)
|
||||
-- -- TODO: Create particle
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
self.check_collision(self)
|
||||
end,
|
||||
check_collision=function(self)
|
||||
-- If Collide with wall destroy self and create particle
|
||||
-- self.check_collision(self)
|
||||
-- end,
|
||||
-- check_collision=function(self)
|
||||
-- -- If Collide with wall destroy self and create particle
|
||||
|
||||
end
|
||||
-- end
|
||||
}
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||||
bullet.__index = bullet
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||||
function bullet:new(x, y, dx, dy)
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||||
local o = setmetatable({}, bullet)
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||||
o.x = x
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||||
o.y = y
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||||
o.dx = dx
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||||
o.dy = dy
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||||
--o.life = 100
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||||
--o.spriteIndex = 80
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||||
--o.destroy_sprite_index = 66
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||||
--o.damage = 1
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||||
return o
|
||||
end
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||||
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||||
function bullet:check_collision()
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||||
--
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||||
end
|
||||
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||||
function bullet:update()
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||||
self.x+=self.dx
|
||||
self.y+=self.dy
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||||
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||||
self.life-=1
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||||
if self.life<0 then
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||||
del(bullets,self)
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||||
-- TODO: Create particle
|
||||
end
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||||
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||||
self.check_collision()
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||||
end
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||||
function bullet:draw()
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||||
spr(self.spriteIndex,self.x,self.y)
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||||
end
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||||
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||||
function M.create_bullet(new_x, new_y, dir_x, dir_y)
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||||
-- Calculate the length of the direction vector
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||||
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@ -52,45 +86,40 @@ function M.create_bullet(new_x, new_y, dir_x, dir_y)
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|||
local normalized_dir_x = dir_x / length
|
||||
local normalized_dir_y = dir_y / length
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||||
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||||
b = bullet
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||||
b.life = 100
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||||
b.x = new_x
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||||
b.y = new_y
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||||
b.dx = normalized_dir_x * 2
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||||
b.dy = normalized_dir_y * 2
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||||
local b = bullet:new(new_x, new_y, normalized_dir_x * 2, normalized_dir_y * 2)
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||||
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||||
--add(bullets, b)
|
||||
add(bullets, b)
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||||
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||||
add(bullets, {
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||||
x=new_x,
|
||||
y=new_y,
|
||||
dx=normalized_dir_x * 2,
|
||||
dy=normalized_dir_y * 2,
|
||||
spriteIndex=80,
|
||||
destroy_sprite_index=66,
|
||||
life=100,
|
||||
damage=1,
|
||||
draw=function(self)
|
||||
--pset(self.x,self.y,8)
|
||||
spr(self.spriteIndex,self.x,self.y)
|
||||
end,
|
||||
update=function(self)
|
||||
self.x+=self.dx
|
||||
self.y+=self.dy
|
||||
-- add(bullets, {
|
||||
-- x=new_x,
|
||||
-- y=new_y,
|
||||
-- dx=normalized_dir_x * 2,
|
||||
-- dy=normalized_dir_y * 2,
|
||||
-- spriteIndex=80,
|
||||
-- destroy_sprite_index=66,
|
||||
-- life=100,
|
||||
-- damage=1,
|
||||
-- draw=function(self)
|
||||
-- --pset(self.x,self.y,8)
|
||||
-- spr(self.spriteIndex,self.x,self.y)
|
||||
-- end,
|
||||
-- update=function(self)
|
||||
-- self.x+=self.dx
|
||||
-- self.y+=self.dy
|
||||
|
||||
self.life-=1
|
||||
if self.life<0 then
|
||||
del(bullets,self)
|
||||
-- TODO: Create particle
|
||||
end
|
||||
-- self.life-=1
|
||||
-- if self.life<0 then
|
||||
-- del(bullets,self)
|
||||
-- -- TODO: Create particle
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
self.check_collision(self)
|
||||
end,
|
||||
check_collision=function(self)
|
||||
-- If Collide with wall destroy self and create particle
|
||||
-- self.check_collision(self)
|
||||
-- end,
|
||||
-- check_collision=function(self)
|
||||
-- -- If Collide with wall destroy self and create particle
|
||||
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
-- end
|
||||
-- })
|
||||
|
||||
end
|
||||
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||||
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