Pseudocode decompialtion improvements and docs
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@ -0,0 +1,45 @@
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function wshockns_gotHit() /* entry=248 class_id=0x044D slot=0x06 */
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{
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set_info(0x020C, *(arg_06));
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||||
process_exclude();
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local_02 = arg_0A;
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if (!Item.isNpc(local_02)) {
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local_04 = local_02;
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while (Item.overlaps(arg_0A, arg_06) == 1) {
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local_06 = Item.getCX(arg_06);
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local_08 = Item.getX(arg_06);
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local_0A = Item.getY(arg_06);
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local_0C = Item.getCZ(local_02);
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local_0E = Item.getZ(local_02);
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local_12 = (local_08 - local_06);
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local_12 = (local_12 * 2);
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local_14 = (local_0C - local_0E);
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local_14 = ((local_14 / 2) * 3);
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FREE.slot_20(2);
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local_16 = (retval + 1);
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while (local_16 == 0) {
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FREE.slot_20(local_12);
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local_18 = retval;
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local_18 = (local_08 - local_18);
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local_06 = local_18;
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FREE.slot_20(local_14);
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local_1A = retval;
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||||
local_1A = (local_1A + local_0E);
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local_0C = local_1A;
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if (!Item.create(0, 0x0459, local_10)) {
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local_16 = 1;
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local_1C = (1 + local_1C);
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}
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FREE.slot_20(pid, 30);
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spawn FREE.slot_3B(retval, 0x00000000);
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suspend;
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local_16 = (local_16 - 1);
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}
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spawn FREE.slot_3B(pid, 60, 0x00000000);
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suspend;
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}
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spawn FREE.slot_3B(pid, 2, 0x00000000);
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suspend;
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}
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return;
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}
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@ -0,0 +1,18 @@
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function wshockns_unequip() /* entry=248 class_id=0x044D slot=0x0B */
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{
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set_info(0x0212, *(arg_06));
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process_exclude();
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||||
/* loop_selector local_02 in nearby_items(family=6, origin=arg_06) */
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||||
while (!condition) {
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if (!Item.isNpc(local_02)) {
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if (Item.overlaps(local_02, arg_06) == 1) {
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spawn WSHOCKNS.gotHit(0, local_02, arg_06);
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return;
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}
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}
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/* loopnext */
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}
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spawn FREE.slot_3B(pid, 2, 0x00000000);
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suspend;
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return;
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||||
}
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@ -0,0 +1,6 @@
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function wshockns_avatarStoleSomething() /* entry=248 class_id=0x044D slot=0x13 */
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{
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set_info(0x022E, *(arg_06));
|
||||
process_exclude();
|
||||
return;
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||||
}
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