Pseudocode decompialtion improvements and docs
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@ -0,0 +1,7 @@
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function bbetty_leaveFastArea() /* entry=447 class_id=0x0A01 slot=0x10 */
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{
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set_info(0x0001, *(arg_06));
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process_exclude();
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FREE.slot_3C(1, *(arg_06));
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return;
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}
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@ -0,0 +1,30 @@
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function bbetty_slot_20() /* entry=447 class_id=0x0A01 slot=0x20 */
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{
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set_info(0x0205, *(arg_06));
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if (Item.getShape(arg_06) == bbetty_shape_02c9) {
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local_04 = 0;
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while (local_04 > 4) {
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local_08 = 0;
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/* loopscr value_u8=0x24 */
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/* loop current_var=0xFE string_bytes=0x1 loop_type=0x6 */
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while (!condition) {
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local_08 = (1 + local_08);
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/* loopnext */
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}
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local_06 = 1;
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while (local_06 > local_08) {
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local_02 = Item.getEtherealTop();
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local_06 = (1 + local_06);
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}
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spawn FREE.slot_3B(pid, 5, 0x00000000);
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suspend;
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local_04 = (1 + local_04);
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}
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spawn BBETTY.slot_21(local_0A);
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return;
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}
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else {
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spawn BBETTY.slot_21(arg_06);
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}
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return;
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}
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@ -0,0 +1,84 @@
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function bbetty_slot_21() /* entry=447 class_id=0x0A01 slot=0x21 */
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{
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entry:
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set_info(0x00F0, *(arg_06));
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spawn FREE.slot_3B(pid, 60, 0x00000000);
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suspend;
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block_0261:
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suspend;
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if Item.getQHi(arg_06) goto block_02A6;
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block_026E:
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/* global_address global_id=0x1E */
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||||
/* global_address global_id=0x1E */
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local_0B = Item.getClosestDirectionInRange(Item.getX(Item.getY(8, 0, 8)), Item.getY(arg_06), Item.getX(arg_06));
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goto block_02B9;
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block_02A6:
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local_0B = (1 + local_0B);
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if (local_0B > 7) goto block_02B9;
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block_02B5:
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local_0B = 0;
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block_02B9:
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if (local_0B == 0) {
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local_02 = 0;
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local_04 = -1;
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local_06 = -16;
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||||
local_08 = -48;
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}
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else if (local_0B == 1) {
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local_02 = 1;
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local_04 = -1;
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local_06 = 16;
|
||||
local_08 = -48;
|
||||
}
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else if (local_0B == 2) {
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||||
local_02 = 1;
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||||
local_04 = 0;
|
||||
local_06 = 16;
|
||||
local_08 = -16;
|
||||
}
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||||
else if (local_0B == 3) {
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||||
local_02 = 1;
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||||
local_04 = 1;
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||||
local_06 = 16;
|
||||
local_08 = 16;
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||||
}
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else if (local_0B == 4) {
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||||
local_02 = 0;
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local_04 = 1;
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||||
local_06 = -16;
|
||||
local_08 = 16;
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||||
}
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||||
else if (local_0B == 5) {
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local_02 = -1;
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local_04 = 1;
|
||||
local_06 = -48;
|
||||
local_08 = 16;
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}
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||||
else if (local_0B == 6) {
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local_02 = -1;
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||||
local_04 = 0;
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||||
local_06 = -48;
|
||||
local_08 = -16;
|
||||
}
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||||
else if (local_0B == 7) {
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||||
local_02 = -1;
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||||
local_04 = -1;
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||||
local_06 = -48;
|
||||
local_08 = -48;
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}
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block_0391:
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FREE.slot_20(8, 30, 15);
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spawn FREE.slot_3B(pid, ((5 - World.gameDifficulty()) * 20), 0x00000000);
|
||||
suspend;
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||||
goto block_0261;
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||||
|
||||
block_0425:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
}
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